package dr.moteur;

import javax.vecmath.Vector2f;

/**
 * Classe de creation d'un projectile de type BouleCollante pour la tour Barrage
 *
 */

public class BouleCollante extends ProjectileAbstrait{
	/*Constructeur*/
	public BouleCollante(int idJoueur, Vector2f position, AgentAbstrait destination, int puissance, GameEngine gameEngine, float aoe) {
		super(idJoueur, position, destination, puissance, gameEngine, aoe);
		this.vitesse=200;
		AmeliorationAbstraite effet=new EffetStunSlow();
		this.effet=effet;
	}
}